拾音随记|游戏原声 · "通关之后,这些曲子还在手机里"
59 首。游戏配乐和电影配乐看着像一行字里的两个词,其实约束完全不同。
**电影的音乐跟着画面走,一分钟里面能换三四种情绪;游戏的音乐要陪你待在一个地方四十分钟。**所以写游戏配乐的人得解决一个古怪的难题:怎么让一段曲子循环到第二十遍还不让人想切歌。通常的办法是密度低、留白多,让耳朵有余地去注意画面里的别的动静。
另一个区别是它要能被”加层”:探索时铺一层,遇到敌人再叠一层鼓和铜管上去。你在游戏里”没有感觉到音乐变了但突然紧张了”,就是这套机制在起作用。
《巫师 3》那批(Marcin Przybylowicz 一人在这个歌单里占 11 首)用了大量真正的中世纪乐器——手摇琴、古提琴、木笛,所以听起来”像那个年代”,哪怕你在现代的显示器前面坐着。Paradox 那批(十字军之王、欧陆风云)走的是另一条路:合唱加交响,写给地图上的国家而不是具体的某个人。
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